نقد فیلم های طنز دنیا



اسلحه های بیش از حد قدرتمند در بازی های ویدئویی به طور معمول به یکی از دو روش قطبی سازی اذعان می شوند: به عنوان بزرگترین ابزار بازی ، یا تخم ریزی جهنم به این زمین ارسال می شود تا اوقات خوب همه را خراب کند. مهم نیست که در کجا روی این مسئله بایستید ، سلاح هایی که این لیست را ایجاد کرده اند بدون تردید هستند که تعداد زیادی از دیوارپوش ها (و اشک) را بسته اند.

تپانچه از Halo: Fight Evolution

سری Halo پس از فرصتی فرصتی برای ساخت اسلحه به اندازه تپانچه Halo: Combat Evolution داشته است. این اسلحه امتحان شده و واقعی تکیه گاه اصلی مبارزه با دشمنان زیادی است که در این بازی وجود دارد و بسیاری از گروت ها را با ترس و وحشت فرار می فرستد.

تپانچه تقریباً از هر طریق یک مشت را بسته بندی می کند: از چرخ دستی پرشکوه ، از مکانیزم شلیک مواد منفجره ، تا سرعت بارگذاری مجدد. این کارآیی ، دقت و قدرت در کنار هم هنوز تقلید نشده است - و ما نمی دانیم که چنین خواهد شد مگر اینکه شمشیر انرژی Halo 2 را بشمارید . حداقل یک ثانیه نزدیک است.

The Hammer From Super Smash Bros.

اگرچه برای غیرفعال کردن موارد جدی به نفع رقابت جدی تر ، در بین بسیاری از گروه های برادران Smash رایج است ، اما همه موارد موجود در هر اقساط این حق رای دادن به شدت احمقانه و سرگرم کننده است تا کاملاً نادیده گرفته شود. مهمترین آنها یکی از برادران Hammer ساده اما فریبنده قدرتمند است که قدرت ثور را به بازیکنی که در ابتدا از آن استفاده می کند اعطا می کند. نه تنها باعث می شود که به اندازه کسانی تاسف آور نباشند و مخالفان را مأیوس کنند که از مسیر خود عبور کنند ، بلکه حریفانی را نیز به پرواز در می آورند که از صحنه خارج می شوند و آنها را مستعد می کنید ، شما آن را حدس می زنید که نوسانات بیشتری دارد.

این چکش جانباز بازگشت سری Bros. Super Smash است و امیدواریم تا زمانی که این سریال ادامه یابد ، دوباره و دوباره به آن برگردیم. مگر در مواردی که کسی غیر از ما آن را بدست آورد ، در این صورت این اتفاق افتضاح را فراموش کنید.

پوسته آبی Spiked از Mario Kart

در حالی که بسیاری تصور می کنند که رعد و برق مهمترین محکوم عذاب است ، هیچ اسلحه دیگری در سری ماریو کارت به اندازه قابلمه شلیک گل آبی Spiked قابل تشخیص نیست. نه تنها به طور مرتب به جایگاه آخر به بازیکن اعطا می شود (بخوانید: کسی که بیشتر از همه در حال مکیدن است) ، آن را به عنوان بازیکن اصلی هدایت می کند (بخوانید: بزرگترین بازیکن تمام زمان ها) با دقت کامل و بی حد و حصر. این در صورت تماس با بازیکن اصلی ، منفجر می شود و کارت های مرده را در آهنگ های خود متوقف می کند و به راحتی حداقل 8-10 ثانیه به زمان اتمام رهبر اضافه می کند. در حالی که این اتفاق می افتد ، بازیکنان در رده های دوم یا سوم می توانند به راحتی شما را پشت سر بگذارند و به پیروزی که در همان لحظه ها فقط در اختیار شما بود ، برسند.

شل آبی درو ساز روحها و شکستن واقعی دوستی ها است. از آن بترسید ، مبادا شما را از بین برید (اول از همه).

BFG از عذاب

درک این مسئله آسان است که چگونه اسلحه ای که اسمش مخفف "Big F ****** تفنگ" است ، لیستی مانند این را ایجاد می کند. همچنین نباید برای هیچ کس تعجب آور باشد که این یک انفجار مطلق برای استفاده در شکل اصلی خود در iD Software در نسخه کلاسیک 1993 ، Doom است. در بین داشتن توپ های انرژی غول پیکر برای گلوله ها ، پیشخوان مهمات مخصوص اسلحه و جالبترین صدا در حال بارگیری مجدد ، BFG نیرویی جادویی قدرتمند ، پیچیده و در اکثر آنها به حساب می آید.

شیاطین جهنم وقتی دست خود را روی آن می گیرند بهترین حالت شروع به دویدن می کنند.

تفنگ AWP From Counter-Strike

در Multiplayer Counter-Strike ، شما تعداد زیادی سلاح را در اختیار دارید تا حریف خود را از آن خارج کنید. اما برای بسیاری از بازیکنان نسخه آزمایش شده و واقعی ، Counter-Strike 1.6 ، AWP Rifle تنها گزینه واقعی است.

این اسلحه ، که سلاح از راه دور برای انتخاب Arctic Warfare Police (یک تیم متعارف در بازی) است ، یک اسلحه تیرانداز اکشن فوق العاده قدرتمند است که در اختیار همه بازیکنان قرار می گیرد. این تفنگ برای این که قادر است فوراً یک بازیکن را با یک ضربه به هر جای بدن ، به استثنای پاها ، قتل کند بدنام است. به همین دلیل ، و این واقعیت که می توانید بازیکنان را با شلیک بدون نقص به سمت مرکز به سمت بالا بکشید و بکشید ، AWP یکی از محبوب ترین و گسترده ترین سلاح های Counter-Strike است.

تفنگ طلایی از GoldenEye 007

در نینتندو 64 کلاسیک ، GoldenEye 007 کمبود اسلحه ای وجود ندارد که خسارت زیادی به بار آورد. اما هیچ اسلحه ای از اسلحه طلایی قدرتمندتر نبود. شما ممکن است بپرسید چه چیزی آن را بسیار قدرتمند می کند؟ خوب ، حتی اگر تنها یک گلوله را در خود نگه داشته باشد و پس از هر بار نیاز به بارگیری مجدد باشد ، این امکان را دارد که بتواند یک قتل را هم بکشد. مجنون و مسخره و کاملاً شگفت انگیز است.

تفنگ طلایی یک اسلحه روزمره نیست. بازیکنان ابتدا می توانند آن را در یک مأموریت جایزه مخفی در کمپین تک نفره پیدا کنند ، همچنین می توانند از آن در یک مأموریت چند نفره ویژه استفاده کنند که به طور مناسب ، "مرد با تفنگ طلایی" نامگذاری شده است. همچنین برای استفاده در سناریوهای بیشتر به عنوان تقلبی که بازیکنان می توانند وارد آن شوند نیز موجود است. البته ، اگر آن را در دوستان خود استفاده کنید ، مهم نیست که چند ضربه یک ضربه ای را داشته باشید که قادر به انجام بازی هستید. در واقعیت آماده شوید تا در یک اینچ از زندگی خود مورد ضرب و شتم قرار بگیرید.

توصیه شده
بعدی
بازی های ویدئویی که هزینه های بیشتری برای ساخت فیلمهای هالیوود دارند
توسط منصور میتایوا / دسامبر. 28، 2016 4:16 EST / بروزرسانی شده: 30 مارس 20 2:32 بعد از ظهر EST

فیلم های بلاک باستر برای ساخت امروزه هزینه های بیشتری و بیشتر دارند ، اما آنها همیشه گران ترین سرگرمی برای تولید نیستند. بازی های ویدئویی به سرعت در دست می گیرند. ساخت فیلم متوسط ​​فیلم های پرفروش حدود 100 میلیون دلار هزینه دارد ، اما فیلم های Marvel ، Star Wars و DC Comics تمایل دارند این تعداد را گرفتار کنند. در حالی که بیشتر بازی ها پایین تر از آن جمع هستند ، مقدار زیادی وجود دارد که از مرز 100 میلیون دلار فراتر می رود - بعضی اوقات به شدت. توجه داشته باشید که تمام شماره های زیر کل هزینه ترکیبی توسعه و بازاریابی است که برای تورم 2016 تعدیل شده است.

Red Dead Redemption (109 میلیون دلار)

بیشتر استودیوهای بازی های ویدیویی به دلیل ساخت یک یا دو حق رای دادن به بازی ویدیویی شناخته شده اند. با بازی Rockstar Games ، آن بازی عمدتا Grand Theft Auto است. مطمئناً ، استودیو طی سالهای متمادی در ژانرهای دیگر شگفت زده شد ، اما تا زمانی که حق رای دادن Red Dead با مضمون غربی نبود ، واقعاً شعبه پیدا نکرد. اقساط اول ، Red Dead Revolver ، هنگام انتشار ، تأثیر زیادی نگذاشت. دنباله بازی Red Dead Redemption داستان دیگری بود.

با داشتن رتبه 95 حیرت انگیز در Metacritic و فروش بیش از 14 میلیون نسخه از زمان انتشار ، Red Dead Redemption یک پیشرفت بزرگ - هم در کیفیت و هم در فروش - برای Rockstar به اثبات رسیده است. منتقدین این بازی را به خاطر تصاویری زمینی ، شخصیت های کاملاً گرد و محتوای عالی قابل بارگیری (یعنی بسته بندی Undead Nightmare) قابل تحسین کردند. این سطح از کیفیت ، به ویژه آن که از پیشینیان خود جهش می کند ، بدون هیچ نوع سرمایه گذاری توسط ناشر ایجاد نمی شود.

همانطور که گفته می شود ، Red Dead Redemption در حال حاضر رتبه دهم از گران ترین بازی های ویدیویی را که تاکنون ساخته شده است. با هزینه توسعه 100 میلیون دلار ، این بازی هزینه بیشتری برای تولید نسبت به فیلم متوسط ​​دارد. و این شماره هزینه های بازاریابی را که ناشناخته مانده است ، دربر نمی گیرد. تنظیم تنظیم تورم ، Red Dead Redemption برای تولید 109 میلیون دلار هزینه داشت که حداقل چند میلیون دلار دیگر برای آن بازاریابی بود. این جای تعجب را ایجاد می کند که Red-Redemption 2 2017 در هنگام گفتن و انجام این کار چقدر هزینه خواهد داشت.

APB: بولتن امتیازات (109 میلیون دلار)

توسعه دهندگان بازی های ویدئویی بعضی اوقات استودیو را ترک می کنند و یکی دیگر را تشکیل می دهند ، همان کاری است که دیوید جونز ، بنیانگذار DMA Design در سال 2002 انجام داد. به عنوان خالق Lemmings و Grand Theft Auto ، جونز هنگام ترک Rockstar North ، اوقات فراوانی را به همراه داشت تا بتواند Realtime را تشکیل دهد. جهان جونز و استودیو با موفقیت فرنچایز Crackdown را در سال 2007 پیش از حرکت به بازی چند نفره جهان باز APB: All Points Bulletin در سال 2009 با موفقیت راه اندازی کرد. کالین مک دونالد ، مدیر اجرایی استودیو گفت که این چیزی است که تقریبا 20 سال "تلاش به سمت آن" کرده بودند.

اظهاراتی از این دست باعث می شود APB یک پروژه بلندپروازانه برای استودیو به نظر برسد ، و جاه طلبی هزینه ای دارد. با قضاوت 105 میلیون دلاری (تقریبا 116 میلیون دلاری ، که بخاطر تورم تعدیل شده است) ، این استودیو که در آن سوزانده شد ، آشکار است که این بازی برای آنها یک اقدام بزرگ بود - و 50 میلیون دلار که در ابتدا آنها را جمع آوری کردند کافی نبود. متأسفانه ، هزینه بازی برای تحمل خیلی سنگین بود و استودیو فقط شش هفته پس از انتشار APB وارد دولت شد. تمام سرورهای آنلاین بسته شدند و در حالی که استودیو در جستجوی یک خریدار بود ، 130،000 بازیکن بازی در باد مانده اند. بعداً در همان سال ، شبکه های K2 با تنها 1.8 میلیون دلار عنوان یک بار 105 میلیون دلاری را بدست آوردند. پس از چند تغییر ساختار ، بازی دوباره با عنوان APB: Reloaded مجدداً یک عنوان رایگان برای بازی آغاز شد. APB فقط نشان می دهد که همه شرطهای پرخطر پرداخت نمی شود ، حتی با وجود نام های بزرگی در پشت پروژه. فقط از هالیوود بپرسید.

خیلی انسانی (110 میلیون دلار)

ایده "جهنم توسعه" در هالیوود مورد توجه بسیاری قرار می گیرد - فیلم هایی که سالها بدون پیشرفت به جلو ادامه می یابند - اما فقط در مورد فیلم سازی صدق نمی کند. فقط به توسعه دهنده های Silicon Knights 'Too Human نگاه کنید. در ابتدا برای بازی پلی استیشن سونی در سال 1994 اعلام شد ، این استودیو پس از تشکیل همکاری با نینتندو چند سال بعد ، تولید بازی را متوقف کرد. اما قبل از این اتفاق می افتد ، استودیو فقط چند ماه با تکمیل عنوان فاصله داشت. سپس آنها تصمیم گرفتند به جای آن ، بازی را برای Gamecube در سال 2000 توسعه دهند ، که این امر باعث بروز برخی از مشکلات شد. تا سال 2005 نگذشت که مردم دوباره در مورد Too Human شنیدند. با این حال ، این بار با سیستم عامل دیگری خواهد بود.

Silicon Knights در سال 2005 با مایکروسافت همکاری کرد تا یک تریلوژی Too Human را برای Xbox 360 بسازد. این یک اقدام گسترده بود و از آنجایی که 11 سال از آغاز فعالیت استودیوی بازی بر روی این بازی گذشته بود ، آنها به دنبال این بودند که بلافاصله شروع به کار کنند. . این بازی بودجه 100 میلیون دلاری گزارش شده (110 میلیون دلار در هنگام تعدیل تورم) داشت ، اما فقط 700،000 دستگاه فروخته شد که برای جبران آن هزینه ها کافی نبود.


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

emdadpcmashhad shamss تنهايي mehrang-gt سینماکلیک نوشته های آرش فهیم سلام به وبلاگ محمد خوش آمدید ارز دیجیتال - بیت کوین - اتریوم - ریپل - بلاک چین مرجع تخصصی اخبار به روز شهری کتابهای کتاب نیوز